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skin shader

Skin shader R&D... 이전 프로젝트에 썼던 캐릭터를 통해 다시 sss_fast_maya 를 만져보고 있다. 강좌도 보고 구글링도 하는데 명확한건 없었다. 그냥 테스트에 테스트다. 이전에 작업했던 맵가지고 하려니 부족한게 너무 보인다. 특히 rgb맵보다는 spec과 범프맵 입술과 눈안쪽 표현이 너무 아쉽다. 앞으로 더 해결해 나아가봐야 할 문제... 참고강좌 이 사람 강좌를 참조 했다. 동영상이 여러개 있는데 뒤로 가보면 sss shader tutorial이 있다. 수치 조절값이랑 스펙 조절 부분을 참조 했다. 맵퍼로서 영상쪽 일을 한다는게 쉽지만은 않다. 다양한 역할을 주문 받기 때문이다. 때론 매트페인트도 해야 하고 때론 컨셉도 그려야된다. 제안서때는 그림도 그리고 실제작때는 맵을 주로 제작한다. 라이팅도 할 줄 알아야 하.. 더보기
요즘하는 작업. 올초에 진행하던 홍보영상 주인공. 완성 한것인데 막판에 클라이언트 쪽에서 캔슬거는 바람에 다시 수정중. 하아... 역시 사람은 어려와... ㅜㅜ mentalray fast skin shader를 잘 다루는건 참 힘들다. 만족 스러웠다가도 다시 하다보면 만족했던 이전껀 정말 아닌거고;; 끝이 없다 완성이란건....역시 보는 눈을 키워야 하는 법. physical sun & sky 랑 fg만 체크한 rgb 두가지 패스로만 작업 했습니다. 실작업때는 더 복잡하게 패스가 들어가겠죠... 어떤 패스로 들어가야할지 궁금합니다... 좀더 큰 스튜디오가면 배울려나 싶네요. 발전하고 싶다.. 하... 더보기