본문 바로가기

Mentalray

Skin shader R&D... 이전 프로젝트에 썼던 캐릭터를 통해 다시 sss_fast_maya 를 만져보고 있다. 강좌도 보고 구글링도 하는데 명확한건 없었다. 그냥 테스트에 테스트다. 이전에 작업했던 맵가지고 하려니 부족한게 너무 보인다. 특히 rgb맵보다는 spec과 범프맵 입술과 눈안쪽 표현이 너무 아쉽다. 앞으로 더 해결해 나아가봐야 할 문제... 참고강좌 이 사람 강좌를 참조 했다. 동영상이 여러개 있는데 뒤로 가보면 sss shader tutorial이 있다. 수치 조절값이랑 스펙 조절 부분을 참조 했다. 맵퍼로서 영상쪽 일을 한다는게 쉽지만은 않다. 다양한 역할을 주문 받기 때문이다. 때론 매트페인트도 해야 하고 때론 컨셉도 그려야된다. 제안서때는 그림도 그리고 실제작때는 맵을 주로 제작한다. 라이팅도 할 줄 알아야 하.. 더보기
A cat. 최근 고양이를 만들었습니다. shave and haircut 으로 다른 분 께서 털을 심고 계신데 썩 기한내에 좋은 퀄리티를 내주실거 같지 않아 아쉽네요. metalray의 fast skin maya를 사용했습니다. 더보기
요즘 한 작업. 근데 작업물들이 전부 메인이 아니라 곁다리들만 올리는거 같다. 제대로 만든걸 올려서 나의 포폴 처럼 쓰여야 할텐데...;;; 더보기
전쟁터 건물. 부수자 부수자 건물을 부수자. 급하게 만든거 치곤 잘나옴;; 더보기
6.25 한국전쟁 관련 영상 제작 중이에요. Maya 2009 mentalray. 배경은 이렇게 캐릭터는 툰으로. 더보기
최근 작업. 가수들. 요즘은 혼성 듀오를 만드는 중입니다. 독립기념관 가시면 보실수 있을거에요. 내년 정도에? 나도 모델링 공부 해볼까... 진짜 하기 싫은데... 지브러시 질은 재미난다만... 더보기
안녀엉 까꿍~ 어흥 백호다~ 복잡하지 않게. 최대한 단순함 속에서 디테일을 살리자. 퀄리티를 위한답시고 어렵게 만들면 그만큼 고생만하고 효과 적이지 못하다는 것. 더보기
A mask man. 우선은 1차완성이다. 앞으로 또 수정이 더 가해질 예정... 난 주인공 보다 악당이 더 재밌는거 같다. * 추가작업 * 더보기
최근작업 02 A dog. 멘탈레이로 작업하는 것은 너무나도 변수가 많다. 스틸 작업은 상관이 없지만 애니메이션이 들어가게 되면 상당한 변수로 짜증을 유발 하게된다. 애니가 튄다던지 렌더 걸었을때 시퀀스마다 다른 얼룩이 묻어나온다랄지. 라이트 셋팅이 틀려질때마다 쉐이딩 느낌이 달라진다라던지... 이번 작업은 레이어 쉐이더를 많이 사용했다. 많이 괜찮아졌을까?? 후우.... 문제 생길까봐 걱정이다... 더보기
또다시 최근작업. 어느 대학교 영상 전시관 영상물 작업하는 중 이에요. 나름 헤어도 쓰구 노말맵이니 디스맵이니 다 뽑아서 쓰는 중인데 나름 작업하면서 삽질을 많이 한 캐릭터라 싫어지네요 ;; ㅋㅋ 더보기