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Mentalray

Recently Works 요즘 작업하는 또 한녀석의 캐릭터. 기획서 되려나? 아아 점점 아동용이 작업하기 편해지고 있어요...ㅜㅜ 더보기
요즘하는 작업. 올초에 진행하던 홍보영상 주인공. 완성 한것인데 막판에 클라이언트 쪽에서 캔슬거는 바람에 다시 수정중. 하아... 역시 사람은 어려와... ㅜㅜ mentalray fast skin shader를 잘 다루는건 참 힘들다. 만족 스러웠다가도 다시 하다보면 만족했던 이전껀 정말 아닌거고;; 끝이 없다 완성이란건....역시 보는 눈을 키워야 하는 법. physical sun & sky 랑 fg만 체크한 rgb 두가지 패스로만 작업 했습니다. 실작업때는 더 복잡하게 패스가 들어가겠죠... 어떤 패스로 들어가야할지 궁금합니다... 좀더 큰 스튜디오가면 배울려나 싶네요. 발전하고 싶다.. 하... 더보기
Recently Works. 요즘 너무 바쁜거 같다. 쓸데없이. 바쁜게 좋은 거 라지만 이건 좀 아닌듯. 이와중에 작업하던걸 돌아보면 너무 급하게 하느라 제대로 디테일을 살리지 못한다는것. 맵의 반복에 반복. 아무리 작업효율상 사이즈를 용량을 줄인다 하지만 이런 반복은 디테일을 떨어뜨리는 주범이 된다. UV도 대충 펴게되고 외곽은 제대로 비틀어진다. 뭐 자세히 안보면 안보이겠지만 작업하는 사람은 눈에 꼭 그런것만 들어온다. 어제 한 작업 중 하나. Mental Ray Physical sun and sky 디폴트 셋팅. 좌우지간 바쁜게 언능 끝나서 문화 생활 좀 즐기구 싶구나... 더보기
요즘 하는 작업. 레이싱 관련 애니메이션을 제작하게 되니 자동차만 수두룩하게 테스트 중이다. 전부터 자동차 간지를 빼보고 싶은데 잘 안나오네... 안쓰던 maya mental ray 의 physicalsky를 이용해서 기본 환경만들고 mr_carpaint 쉐이더 써서 테스트중. 다른 회사 작업 물들을 보면 상당히 다양한 패스들을 뽑아서 쓰던데 난 그저 기본 칼라 렌더에 occlusion, reflection정도... 좀 더 간지나게 뽑아보고 싶다. 뭐...어차피 레이싱 이라 겉에는 각종 스티커들이 붙어서 지금의 작업은 좀 무의미 할지도 모르겠지만... 아아... 내일은 남은 7개 차량의 테스트를 마쳐야 함..ㅜㅜ 아... 그나저나 physicalsky는 왜이리 맵을 허옇게 빼버리는건지... 결국은 패스로 해결 해야 할듯... 더보기