physical sun sky 썸네일형 리스트형 요즘하는 작업. 올초에 진행하던 홍보영상 주인공. 완성 한것인데 막판에 클라이언트 쪽에서 캔슬거는 바람에 다시 수정중. 하아... 역시 사람은 어려와... ㅜㅜ mentalray fast skin shader를 잘 다루는건 참 힘들다. 만족 스러웠다가도 다시 하다보면 만족했던 이전껀 정말 아닌거고;; 끝이 없다 완성이란건....역시 보는 눈을 키워야 하는 법. physical sun & sky 랑 fg만 체크한 rgb 두가지 패스로만 작업 했습니다. 실작업때는 더 복잡하게 패스가 들어가겠죠... 어떤 패스로 들어가야할지 궁금합니다... 좀더 큰 스튜디오가면 배울려나 싶네요. 발전하고 싶다.. 하... 더보기 Recently Works. 요즘 너무 바쁜거 같다. 쓸데없이. 바쁜게 좋은 거 라지만 이건 좀 아닌듯. 이와중에 작업하던걸 돌아보면 너무 급하게 하느라 제대로 디테일을 살리지 못한다는것. 맵의 반복에 반복. 아무리 작업효율상 사이즈를 용량을 줄인다 하지만 이런 반복은 디테일을 떨어뜨리는 주범이 된다. UV도 대충 펴게되고 외곽은 제대로 비틀어진다. 뭐 자세히 안보면 안보이겠지만 작업하는 사람은 눈에 꼭 그런것만 들어온다. 어제 한 작업 중 하나. Mental Ray Physical sun and sky 디폴트 셋팅. 좌우지간 바쁜게 언능 끝나서 문화 생활 좀 즐기구 싶구나... 더보기 이전 1 다음