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Box. Work

포졸. 포졸 Maya2009 mentalray I worked to texturing and shading. 더보기
조선시대의 여인 Maya2009 mentalray. 더보기
최근 작업. 가수들. 요즘은 혼성 듀오를 만드는 중입니다. 독립기념관 가시면 보실수 있을거에요. 내년 정도에? 나도 모델링 공부 해볼까... 진짜 하기 싫은데... 지브러시 질은 재미난다만... 더보기
안녀엉 까꿍~ 어흥 백호다~ 복잡하지 않게. 최대한 단순함 속에서 디테일을 살리자. 퀄리티를 위한답시고 어렵게 만들면 그만큼 고생만하고 효과 적이지 못하다는 것. 더보기
A mask man. 우선은 1차완성이다. 앞으로 또 수정이 더 가해질 예정... 난 주인공 보다 악당이 더 재밌는거 같다. * 추가작업 * 더보기
현재 진행중. A maskman. 캐릭터 한마리 또 작업 들어가네요. 후후... 재밌게 생긴녀석인데... 빨리 작업 되려나~~ 더보기
최근작업 02 A dog. 멘탈레이로 작업하는 것은 너무나도 변수가 많다. 스틸 작업은 상관이 없지만 애니메이션이 들어가게 되면 상당한 변수로 짜증을 유발 하게된다. 애니가 튄다던지 렌더 걸었을때 시퀀스마다 다른 얼룩이 묻어나온다랄지. 라이트 셋팅이 틀려질때마다 쉐이딩 느낌이 달라진다라던지... 이번 작업은 레이어 쉐이더를 많이 사용했다. 많이 괜찮아졌을까?? 후우.... 문제 생길까봐 걱정이다... 더보기
또다시 최근작업. 어느 대학교 영상 전시관 영상물 작업하는 중 이에요. 나름 헤어도 쓰구 노말맵이니 디스맵이니 다 뽑아서 쓰는 중인데 나름 작업하면서 삽질을 많이 한 캐릭터라 싫어지네요 ;; ㅋㅋ 더보기
요즘은 공룡만들어요... 처음 만들어본 공룡이다. 지브러쉬로 열심히 스컬핑해서 마야 멘탈레이로 거는데 디테일이 많이 죽는다. 어떻게 하면 마야에서 지블의 노말과 디스맵을 이용해 지브러쉬에서 보이는 디테일한 작업을 나타낼것인가... 애초에 지브러쉬에서 한단계 거쳐서 맵을 뽑아 내는걸로 따지면 절대 디테일이 죽지 않고 나가지는 않을 것 같다... 아니면 맥스를 쓰던가... 저거 맵도 8K 저도로 뽑은 건데... 그래도 생각보다 렌더 타임이 오래나오지 않았다. 복잡한 쉐이딩을 쓰지 않아서 일까?? 뭔가 오묘한 색감을 내야할텐데 ㅎㅎㅎ 그건 나중에 연구해봐야지. 간만에 나름 재밌게 팠다. ㅎㅎㅎ 근데 지금 보니... 생명체 같지 않고 프라스틱 장난감 같아... ㅜㅜ 시간이 많지 않은 작업의 결과물은 항상 후회가 남는군... 더보기
Recently Works 요즘 작업하는 또 한녀석의 캐릭터. 기획서 되려나? 아아 점점 아동용이 작업하기 편해지고 있어요...ㅜㅜ 더보기