본문 바로가기

Box. Work

New character!!! 새로 기획서 쓰는 캐릭터. 뭔가 열심히 하긴 했는데... 이거 안되면 어쩔 거요. 쳇... 더보기
요즘하는 작업. 올초에 진행하던 홍보영상 주인공. 완성 한것인데 막판에 클라이언트 쪽에서 캔슬거는 바람에 다시 수정중. 하아... 역시 사람은 어려와... ㅜㅜ mentalray fast skin shader를 잘 다루는건 참 힘들다. 만족 스러웠다가도 다시 하다보면 만족했던 이전껀 정말 아닌거고;; 끝이 없다 완성이란건....역시 보는 눈을 키워야 하는 법. physical sun & sky 랑 fg만 체크한 rgb 두가지 패스로만 작업 했습니다. 실작업때는 더 복잡하게 패스가 들어가겠죠... 어떤 패스로 들어가야할지 궁금합니다... 좀더 큰 스튜디오가면 배울려나 싶네요. 발전하고 싶다.. 하... 더보기
새로이 시작 하게될 작업. 엄청난 야근 이후에 또 다시 새로운 프로젝트에 돌입한다. 천연기념물이라나... 이제 홍보영상은 이골이 난다. 맨날 애들용만... 어쩔 수 없는 환경이겠지? 멘탈레이로 작업을 하고 IBL과 Direction light 3개 정도 사용. 마야 쉐이더로만 작업! 더보기
Recently Works. 요즘 너무 바쁜거 같다. 쓸데없이. 바쁜게 좋은 거 라지만 이건 좀 아닌듯. 이와중에 작업하던걸 돌아보면 너무 급하게 하느라 제대로 디테일을 살리지 못한다는것. 맵의 반복에 반복. 아무리 작업효율상 사이즈를 용량을 줄인다 하지만 이런 반복은 디테일을 떨어뜨리는 주범이 된다. UV도 대충 펴게되고 외곽은 제대로 비틀어진다. 뭐 자세히 안보면 안보이겠지만 작업하는 사람은 눈에 꼭 그런것만 들어온다. 어제 한 작업 중 하나. Mental Ray Physical sun and sky 디폴트 셋팅. 좌우지간 바쁜게 언능 끝나서 문화 생활 좀 즐기구 싶구나... 더보기
Woman. 야근의 연속... 열심히 작업하고 있습니다!!! 근데 진짜 고질적인 문제는... 시간이 너무 없다. 더보기
요즘 하는 작업 중 에서... 홍보 영상에 나올 녀석들... sss 는 조절이 너무 어렵구나... 아직도 너무나 부족한 표현능력. texture 제작 능력도 더욱 키워야 할듯. 더보기
요즘 하는 작업. 레이싱 관련 애니메이션을 제작하게 되니 자동차만 수두룩하게 테스트 중이다. 전부터 자동차 간지를 빼보고 싶은데 잘 안나오네... 안쓰던 maya mental ray 의 physicalsky를 이용해서 기본 환경만들고 mr_carpaint 쉐이더 써서 테스트중. 다른 회사 작업 물들을 보면 상당히 다양한 패스들을 뽑아서 쓰던데 난 그저 기본 칼라 렌더에 occlusion, reflection정도... 좀 더 간지나게 뽑아보고 싶다. 뭐...어차피 레이싱 이라 겉에는 각종 스티커들이 붙어서 지금의 작업은 좀 무의미 할지도 모르겠지만... 아아... 내일은 남은 7개 차량의 테스트를 마쳐야 함..ㅜㅜ 아... 그나저나 physicalsky는 왜이리 맵을 허옇게 빼버리는건지... 결국은 패스로 해결 해야 할듯... 더보기
요즘 내가 하는 작업들... 가만히 보고 있다보면 내가 지금 무슨 짓을 하고 있나 ... 하는 생각이 든다. 더보기
Background Work. 수정하고 수정하고 반복하고 반복하고... 특별할게 뭐 있나... 시간과 노력만이 퀄리티를 반증한다... 또한 꼼수까지... maya mentalray. 이것만 잘써도 훨훨 날아다닐텐데... 위에 꺼는 게임동영상 하나 만드는데 배경이다. 급하게 작업하는거라 퀄리티는 엉망이네 ㅋ 오랜만에 뭐 좀 올리고 싶어서 올림. 더보기
칼. 요즘 이런거 만드네요... 실사틱하게 만들라는건데... 시간이 부족하네.... 까마귀도 만들어야 되는데.. 더보기