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Baseball player face. 최근 스킨쉐이딩 셋팅공부하면서 기존 작업에 업데이트 시켜본다. 이전 보다 훨씬 나아진것 같다. 아직 부족한게 많지만... maya2009 mentalray photoshop 더보기
세종대왕. 광화문에 있는 세종대왕 버전. texture shading lighting만 본인이 작업. modeling은 회사 모델러의 작업. maya2009 mentalray zbrush photoshop 더보기
Skin shader R&D... 이전 프로젝트에 썼던 캐릭터를 통해 다시 sss_fast_maya 를 만져보고 있다. 강좌도 보고 구글링도 하는데 명확한건 없었다. 그냥 테스트에 테스트다. 이전에 작업했던 맵가지고 하려니 부족한게 너무 보인다. 특히 rgb맵보다는 spec과 범프맵 입술과 눈안쪽 표현이 너무 아쉽다. 앞으로 더 해결해 나아가봐야 할 문제... 참고강좌 이 사람 강좌를 참조 했다. 동영상이 여러개 있는데 뒤로 가보면 sss shader tutorial이 있다. 수치 조절값이랑 스펙 조절 부분을 참조 했다. 맵퍼로서 영상쪽 일을 한다는게 쉽지만은 않다. 다양한 역할을 주문 받기 때문이다. 때론 매트페인트도 해야 하고 때론 컨셉도 그려야된다. 제안서때는 그림도 그리고 실제작때는 맵을 주로 제작한다. 라이팅도 할 줄 알아야 하.. 더보기
네쇼날 지오그라픽. 야근 중에 틈틈히 웹서핑을 한다. 페북에 추가 되어있는 national geographic 페이지에 올라온 사진을 보다가 코키리 사진을 우연찮게 보게 되었는데 비주얼이 묘하게 근접하다. 그러다 이사람의 페이지까지 오게 되었는데. 사진들을 보니 상당히 근접해서 동물들을 촬영한듯한 느낌이다. 다이나믹해서 한동안 보게 되었다. 웹페이지 주소는 이곳. photographs by Michael nichols 혹여 이 포스팅을 보시면 즐감하시라... 더보기
축축한 겨울의 퇴근길. 살짝 눈이 내려서 바닥이 축축하다. 앞의 청년이 담배를 끊었으면 하는 바램이다. 늦은 퇴근. 잠이 몰려오는 피곤한 밤 이다. 그래도 일할 수 있음에 감사하다. 더보기